Guide Racoon สายแปลงร่างทานุกิ ---- แรคคูนสายเด็กแนว!!
ถามว่าแรคคูนเด่นที่อะไร?
ทุกๆคนคงตอบได้ว่าแรคคูนนั้นทั้งถึกทั้งพริ้ว เพราะสกิลส่วนใหญ่ซัพพอตกับค่า DP เยอะ แรคคูนจึงเป็นสายอาชีพที่ถึกที่สุด
ส่วนสกิลโจมตีนั้นส่วนใหญ่ จะคิดที่ค่า AP แรคคูนจึงนิยมเล่นสาย Full ap กันจะส่วนใหญ่
แต่กระทู้นี้เราจะไม่พูดถึง AP นะคับ เพราะเราจะเป็นแรคคูนสายเด็กแนวกัน
เด็กแนวที่ว่านี้ไม่ใช่แนวซะหลุดโลกนะคับ
แต่จุดประสงหลักๆของกระทู้นี้เลยก็คือ "ปลุกพลังของแรคคูนให้ออกมาให้มากที่สุด"
แรคคูนเด่นที่อึด ถึก ชนั้นเราจะให้ "อึด" และ "ถึก" แบบหลุดโลกไปเลย
แล้วไม่ใช่ว่าจะถึกแต่โจมตีเบาอย่างเดียวนะคับ
ดูนี่ก่อนคับ มีอยู่ 1 skill ที่หลายๆคนมักจะมองผ่าน
+++Judgement Claw +++
ต้องการสกิล: Mutation 10
TM Level: 125
Card Cost: 3 TM points, 75,000g
Mastery Cost: 3 TM points, 7 "Sharp Teeth"
ประเภท: เรียกใช้
Levels
1: 120% attack power, 1.20 magnification ratio, 200 MP, 2 second cooldown
2: 135% attack power, 1.35 magnification ratio, 220 MP, 2 second cooldown
3: 150% attack power, 1.50 magnification ratio, 240 MP, 2 second cooldown
4: 165% attack power, 1.65 magnification ratio, 260 MP, 2 second cooldown
5: 180% attack power, 1.80 magnification ratio, 280 MP, 2 second cooldown
6: 195% attack power, 1.95 magnification ratio, 300 MP, 2 second cooldown
7: 210% attack power, 2.10 magnification ratio, 320 MP, 2 second cooldown
8: 225% attack power, 2.25 magnification ratio, 340 MP, 2 second cooldown
9: 240% attack power, 2.40 magnification ratio, 360 MP, 2 second cooldown
10: 255% attack power, 2.55 magnification ratio, 380 MP, 2 second cooldown
Mastered: 300% attack power, 3.00 magnification ratio, 440 MP, 2 second cooldown
สามารถใช้ได้เมื่อใช้สกิล Mutation เท่านั้น
สูตรคำนวณ (master) Judgement Claw = (HV after Mutation ) + equipement HV) *Dogde master increase*16*3
มาวิเคราะห์สกิลนี้กันก่อนคับ
สกิลนี้จะใช้ได้ต่อเมื่อเราแปลงร่างเป็นทานุกิแล้วเท่านั้น ( skill Mutation )
นี้คือรายละเอียดของสกิลแปลงร่าง
Mutation
Prerequisites: None
TM Level: 115
Card Cost: 4 TM points, 92,000g
Mastery Cost: 3 TM points, 8 "Turning Cars"
Type: Active (Self)
Levels
1: 1.30 DP/HV rise magnification ratio, +1 DX, -20% AP/LK, 500 MP, 200 second cooldown, 50 second duration
2: 1.40 DP/HV rise magnification ratio, +1 DX, -21% AP/LK, 530 MP, 200 second cooldown, 55 second duration
3: 1.50 DP/HV rise magnification ratio, +1 DX, -22% AP/LK, 560 MP, 200 second cooldown, 60 second duration
4: 1.60 DP/HV rise magnification ratio, +1 DX, -23% AP/LK, 590 MP, 200 second cooldown, 65 second duration
5: 1.70 DP/HV rise magnification ratio, +2 DX, -24% AP/LK, 620 MP, 200 second cooldown, 70 second duration
6: 1.80 DP/HV rise magnification ratio, +2 DX, -25% AP/LK, 650 MP, 200 second cooldown, 75 second duration
7: 1.90 DP/HV rise magnification ratio, +2 DX, -26% AP/LK, 680 MP, 200 second cooldown, 80 second duration
8: 2.00 DP/HV rise magnification ratio, +3 DX, -27% AP/LK, 710 MP, 200 second cooldown, 85 second duration
9: 2.10 DP/HV rise magnification ratio, +3 DX, -28% AP/LK, 740 MP, 200 second cooldown, 90 second duration
10: 2.20 DP/HV rise magnification ratio, +3 DX, -28% AP/LK, 770 MP, 200 second cooldown, 95 second duration
Mastered: 2.50 DP/HV rise magnification ratio, +4 DX, -30% AP/LK, 860 MP, 200 second cooldown, 110 second duration
เมื่อแปลงร่างจะทำให้ DP(หลังป้องกัน) และ HV(การหลบหลีก) สูงขึ้น +4DX(ความเร็วในการโจมตีประชิด)
-30% AP/LK (ความแรงในการโจมตี / อัตราคริติคอล)
ระยะเวลาที่อยู่ในร่างนี้ คือ 110 วินาที ( 1นาที 50วินาที)
ดีเลย์ 200วินาที (3นาที 20วินาที)
เมื่อแปลงร่างแล้ว สามารถใช้สกิลได้แค่ Judgement Claw เท่านั้น
เมื่อมาลองคำนวนความแรงของ Judgement Claw ดู
คำนวนที่ Lv150 ( TM125 จะได้ตอนเลเวลประมาณนี้) ไม่รวมของสวมใส่
Lv150 HV37 (ไม่อัพ HV)
Dmg = ((37*3.5)*1.45*16*3) = 9013.2
Lv150 HV74 ( Full HV )
Dmg = ((74*3.5)*1.45*16*3) = 18026.4!!!
ตอนเลเวล150นี้ สกิลอื่นๆของแรคคูนจะแรงประมาณ 3000-7000 เท่านั้น แต่สกิลทำได้ 9000+ นับว่ารุนแรงที่สุดของแรคคูนเลยทีเดียว
ฉนั้นเวลาแปลงร่างเนี้ย
จะทำให้คุณอึดขึ้น พริ้วขึ้น แทงบอสได้สบายๆ แถมยังตีแรงนรกแตกอีก
สายนี้จึงเหมาะที่จะเป็นสายล่าบอสขนานแท้ แถมยัง pvp gvg โหดอีกด้วย
การอัพสเตตัส
หลังจากที่เกริ่นไปแล้วข้างต้นจะเห็นได้ว่าสกิลโจมตีที่แรงที่สุด (JC) ของแรคคูนจะขึ้นอยู่กับค่า HV
ชนั้น เราจะลง Full HV กันแน่นอน
ส่วนสเตตัสที่เหลือเนี้ย xxx4 มันจะขึ้นอยู่กับตัวคุณเองว่าต้องการจะเล่นแบบไหน
4114
คุณจะเก็บเลเวลง่าย เพราะมีหลายสกิลของแรคคูนที่ใช้ค่า AP คำนวน ข้อเสียคือคุณจะโดนเวทแรงมาก และสกิลแรคคูนใช้มานาเยอะมาก คุณอาจจะกดสกิลได้ไม่ต่อเนื่อง และที่สำคัญ คุณจะแบกของได้น้อยสุดๆ ทำให้เวลาแทงบอส เรดคุณอาจจะหมดก่อนที่บอสจะตายก็ได้ ระวังใว้ตรงจุดนี้ใว้ด้วยนะคับ อีกอย่างนึง สายนี้ขุดห่วยคับ
3124
เหมือนอันบนแต่ยอมลดความแรงลงเพื่อหวังคริติคอลแทน สายนี้จะช่วยให้คุณแบกของได้เยอะขึ้น
ขุดได้ดีขึ้นนิดหน่อย
2134
อันนี้จะเน้นคริที่มากขึ้น แต่ความแรงของสกิลจะลดลงมาก แต่คุณจะสามารถแบกของได้มากมายกว่า2สายบน
1144
สายนี้เกิดมาเพื่อเป็นสายแทงค์โดยแท้ คุณแถบจะเก็บเลเวลเองช่วง เลเวล1-140 ไม่ได้เลย (มีแต่สกิลปาเงินที่ช่วยได้ แต่เปลืองเงินมากก)
สายนี้จะเก่งถ้าคุณมี TM Lv125+ เพราะมีทั้งสกิล One Pair ที่เอาใว้เก็บเลเวล กับสกิล JC ที่เอาใว้สังหาร
ที่สำคัญคุณสามารถแบกของได้เยอะแยะมากมาย จนหมดห่วงเรื่องเรดหมดไปได้เลย แถมสายนี้ยังขุดดีมาก
1234
คล้ายๆอันบนแต่สายนี้จะโดนเวทเบาลง
ถ้าคุณอัพ 1 หมายความว่า Lv 101 คุณจะมีพลังป้องกันเวทเพียง 12 ซึ่งถ้าคุณอัพ 2 มันจะมากกว่าถึง 25 อย่าคิดว่ามันน้อย มันหมายความว่าคุณจะโดน Arrow Rush ยิง 1200
เเต่หากคุณอัพ 2 คุณจะโดน 600 รวมทั้งมอนเตอร์ เลเวลหลังๆนั้นโจมตีด้วยธาตุทั้งนั้น
1324
สายอภิมหาถึก คุณจะกลายเป็นรถถังเดินได้
1414
ไม่แนะนำให้เล่น ถึงจะถึกจริง แต่คุณจะแบกของได้น้อยมาก ซึ่ง ความถึกมันขึ้นอยู่กับยาที่คุณมีด้วยนะคับ
แบกยาไปน้อย เกิดยาหมด ก็ตายได้เหมือนกัน
ผมคงไม่ล๊อคหวยให้คุณเล่นสายใดสายหนึ่งนะคับ เพราะยังไง ตัวละครของคุณก็บอกถึงความเป็นตัวคุณอยู่แล้ว
คุณชอบแบบไหนเล่นแบบนั้นเถอะคับ จะได้มีความสุขในการเล่นไปด้วย
ปัญหาอีกอย่างนึงคือความแม่นยำ ต้องมี AC ช่วยในเรื่องความแม่นยำด้วยนะคับ ฉะนั้นต้องแบ่งสเตตัสให้ลงตัวดีๆละไม่งั้นแรงไปแต่ไม่โดนก็ไม่มีประโยชน์นะคับ
อ้ออย่าลืมอย่างนึงนะคับว่า แรคคูนมีสกิลที่เอาใว้สู้กับสายนักเวท หลายสกิลมาก
และก็อย่าลืมว่าแรคคูนแพ้ทางสิงโต/หมาจิ้งจอก อย่างแรง เพราะพวกนั้นมีสกิลลด HV /DP แถมยังมีการโจมตีแบบคริติคอลอีกด้วย
การอัพสกิล
เรื่องสกิลโจมตีนั้นผมคงล๊อคให้ไม่ได้ เพราะว่า แต่ละสายใช้สกิลเก็บเลเวลไม่เหมือนกัน ขึ้นอยู่กับสเตตัสด้วย
อีกอย่างนี่เป็นกระทู้แรคคูนสายเด็กแนว
ที่ผมตั้งใจจะปลุกพลังของแรคคูนให้ออกมาให้มากที่สุด โดยเน้นที่สกิลหลักคือแปลงร่างและก็สกิล JC เป็นสกิลปลิดชีพ
โดยมีสกิล One Pair เป็นสกิลเก็บเลเวล ฉะนั้นสกิลอื่นๆเราจะเน้นที่สกิลที่ทำให้เราถึก นรกแตกมากที่สุดนะคับ
สกิลที่ผมจะ List ให้ดูนี้เป็นแค่แนวทางเฉยๆ ไม่ใช้ว่าอัพตามหมดนะคับ
คุณต้องคิดเองด้วยว่าช่วงเลเวลนี้ควรจะอัพอันไหนก่อน ช่วงเลเวลนี้ควรจะดองสกิลอะไร
อันนี้ขอให้คุณคิดเอาเอานะคับ เพราะสไตร์การเล่นของแต่ละคนไม่เหมือนกัน
------------------------
สกิลคาส1
Dodge Master เพิ่มค่า Hv ของตัวละครขึ้นชั่วคราว
อันนี้แน่นอนอัพ Master HV+45% เพราะจะทำให้ JC แรงขึ้นเยอะ
Mana Reflector ลดความเสียหายจากสกิลเวทมนตร์ และทำให้มีโอกาสสะท้อนการโจมตีทางเวทมนตร์กลับไปยังผู้ร่าย
อัพ10 เพื่อเป็นทางผ่านเอา Shield All หรือจะอัพ Master ไปเลยก็ได้ เอาใว้ใช้จัดการพวกเมท(ที่มีกันเกลื่อนเมือง)
Shield All เพิ่มค่า Dp ของตัวเองและสมาชิกปาร์ตี้ในระยะเวลาหนึ่ง
ควรจะ Master เพราะ +DP ถึง 18%
Sturdy Shield เพิ่มค่า Dp ของตัวละครเราชั่วคราว
Master แน่นอน +DP30%
Skunk Pouch ทำให้คู่ต่อสู้เกิดอาการ “Stun” หรือหยุดเคลื่อนไหวชั่วคราว
ควรมีใว้ เพราะใช้เอาตัวรอดได้หลายโอกาศทั้งตอนแทงบอส หรือตอน pvp เจอพวกสิงโต ก็ขว้างใส่หัวพวกมันเลย แล้วค่อยแปลงร่าง ปลิดชีพด้วย JC ส่วนจะอัพเท่าไหร่แล้วแต่คุณ
Physical Training เพิ่มค่า Hp สูงสุดของตัวละครเรา
จะถึกทั้งที่ขอสุดเลยๆได้มะ Master +HP2360 อันนี้แล้วแต่ ถ้าพ๊อยเหลือมาอัพก็ได้ แต่ถ้าไม่อัพก็ไม่เป็นไร
แต่ควรมีใว้ 1 skill เพื่อเป็นทางผ่าน ไปสกิล Bodyguard
สกิลคาส 2
Stretch ป้องกันการโจมตี Critical จากศัตรู ที่ LV น้อยกว่า 100
มีประโยชน์มหาศาล ช่วยให้เก็บเลเวลช่วง ไม่เกิน100ได้สบายสุดๆ แต่พอเกิน100 จะไร้ประโยชน์ทันที
จะอัพอันนี้ก็คิดดีๆละกัน -.-
One Pair
ถ้าเล่นสาย Full HV สกิลนี้เป็นสกิลที่เอาใว้เก็บเลเวล ควรจะ Master เพื่อเพิ่มความแรงและลดดีเลย์สกิล
สูตรคำนวณ : OP attack power = (attack power + evasion power x 8 ) * อัตราที่เพิ่มขึ้น
Mutation สกิลแปรงร่างทานุกิ
Master แน่นอนทำให้แรคคูนกลายเป็นเทพ 1 นาที 50วิ
Judgement Claw ขอทีเดียวกลับบ้านเกิด
Master แน่นอนเป็นสกิลปลิดชีพ (ประมาณอาชูร่าสไตร์ใน Ragnarok)
Dodge Master --- 12 Master
Mana Reflector ---11-13
Shield All --- 15 Master
Sturdy Shield --- 13 Master
Skunk Pouch --- แล้วแต่จะอัพ ถ้าจะเอา Full House ก็อัพ 10 (12พ๊อย) สกิลนี้ Master 15 พ๊อย
Physical Training --- อัพ1 ทางผ่าน แต่ถ้าจะเอา Concert Tour ก็อัพ 10 ( 11พ๊อย) สกิลนี้ Master 13 พ๊อย
Stretch --- 5 พ๊อยเชียวนะ อัพหรือไม่อัพก็ได้
One Pair --- 15 Master
Mutation --- 16 Master
Judgement Claw --- 15 Master
สรุปใช้พ๊อย 108 หลักๆ กว่าจะได้ Judgement Claw ก็ TM125
ถ้าจะอัพสกิลทั้งหมด Master ก็ 132 พ๊อย
ส่วนสกิลเก็บเลเวลอื่นๆ ถ้าอยากอัพให้ลองลดสกิลบางสกิลลง
เช่น Mana Reflector กับ Shield All 2อันนี้ใช้พ๊อยเปลืองมาก ถ้าไม่เอา(คืออัพแน่นอน แต่อัพตอนหลัง)
ก็จะเหลือพ๊อย 26 พ๊อย ใว้อัพสกิลเก็บเลเวลได้เลย 1 สกิล
แต่กว่าจะได้สกิล One Pair ที่ใช้ให้เราเก็บเลเวลเองได้กว่าปาเข้าไป TM Level: 125 เลยทีเดียว
ถ้าคุณมีตี้นั่งดูด หรือคุณทนขุดอย่างเดียว จนได้ TM Level: 125 นี่ก็สุดยอดดดดด
(ผมขอคารวะ 1 จอก)
ฉะนั้นเราจะมาดูสกิลเก็บเลเวลช่วง TM ยังไม่ถึง 125 บ้างว่าสกิลอะไร
Power Blow+Final Blow
Card Flinging
2 สกิลข้างต้นเหมาะกับพวกที่เล่น Power3-4
Galder Thrower สกิลปาเงิน อันนี้จะเหมาะกับคนที่เล่น Power 1 แต่คุณต้องมีเงินถุงเงินถังเลยนะคับเพราะสกิลนี้เปลืองเงินมาก
การใช้งาน
เอาละคราวนี้มาลองดูการใช้งานบ้างนะคับ
สกิลเสริมเกราะก่อนลุย
Shield All --- ใช้ MP 320 --- อยู่ได้ 2.40 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Dodge Master --- ใช้ MP 300 --- อยู่ได้ 2.00 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Sturdy Shield --- ใช้ MP 320 --- อยู่ได้ 1.30 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Mana Reflector --- ใช้ MP 340 --- อยู่ได้ 0.44 น. --- ดีเลย์ 5 วินาที
ใช้ตามลำดับก็จะใช้ MP ทั้งหมด 1280 MP และคุณจะกลายเป็นสุดยอดรถถังประมาณ 30 วินาที
สกิลโจมตี / สกิลเอาตัวรอด
Skunk Pouch --- ใช้ MP 240 --- ดีเลย์ 5 วินาที
One Pair --- ใช้ MP 260 --- ดีเลย์ 4 วินาที
สกิลไม้ตาย
Dodge Master --- ใช้ MP 300 --- อยู่ได้ 2.00 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Mutation --- ใช้ MP 860 --- อยู่ได้ 1.50 น. --- ดีเลย์ 3.20 น.
Judgement Claw --- ใช้ MP 440 --- ร่าย 3 วินาที --- ดีเลย์ 2 วินาที
รวม MP แปลงร่าง 1160 ทำให้คุณเป็นเทพ 1.50 นาที
คราวนี้เมื่อใช้ทุกสกิลแปลงร่างให้คุณกลายเป็นเทพ
Shield All --- ใช้ MP 320 --- อยู่ได้ 2.40 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Dodge Master --- ใช้ MP 300 --- อยู่ได้ 2.00 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Sturdy Shield --- ใช้ MP 320 --- อยู่ได้ 1.30 น. --- ดีเลย์ 10 วินาที
Mana Reflector --- ใช้ MP 340 --- อยู่ได้ 0.44 น. --- ดีเลย์ 5 วินาที
Mutation --- ใช้ MP 860 --- อยู่ได้ 1.50 น. --- ดีเลย์ 3.20 น.
ทั้งหมดใช้ MP 2140
สิ่งที่ได้คือ
HV+45%
ลดความเสียหายจากสกิลเวทมนตร์ลง 44% และทำให้มีโอกาสสะท้อนการโจมตีทางเวทมนตร์กลับไปยังผู้ร่าย
Dp+18%
DP+34%
+2.50 DP/HV เท่า
ผลเสีย
-30% AP/LK
+4 DX
(คงไม่ใช่ปัญหาอะไรเพราะเราจะใช้ Judgement Claw ปลิดชีพคนอื่นอยู่แล้ว)
เมื่อลองคำนวนเล่นๆ
ผมจะสมมุติว่าตัวละครผมสาย xxx4 Full HV นะคับ
Lv เอาซัก 150 ละกัน เพราะกว่า TmLv 125 ได้ base lvคงจะประมาณนี้
ไม่รวมของนะคับ
DP592
HV74
เมื่อระเบิดสกิลทุกสกิลลองมาคำนวนแบบระเอียดดู
ก่อนอื่นต้องเอา DP592 เป็นตัวตั้งก่อนคับ เพราะว่าสกิลที่เราจะใช้มันเพิ่มเป็น% จาก DP ปรกติ
Dp+18% = 106.56
DP+34% = 201.28
+2.50 DP/HV เท่า = 888DP / 111 HV (<<<การคำนวน ให้คูน 2.50 แล้วหักลบกับ 592 ที่เป็นตัวตั้ง)
HV+45% = 33.3
หลักจากคำนวนแบบแยกแล้วก็เอามารวมกัน
DP 592+106.56+201.28+343.36+888 = 1787.84 O_O!!! (เพิ่มเกือบมา 3 เท่า)
HV 74+111+33.3 = 218.3 (เพิ่มมาเกือบๆ 3 เท่า)
แถมยังลดลดความเสียหายจากสกิลเวทมนตร์ลง 44% และทำให้มีโอกาสสะท้อนการโจมตีทางเวทมนตร์กลับไปยังผู้ร่าย
ถ้าคุณโดนเมจยิงครั้งละ 10000 มันก็สะท้อนกลับไป 6600 งานนี้เมจนอน!!!
รวมทั้งเราด้วย เพราะเลือดเรา4590เอง 55555
เพราะงี้ถึงต้องอัพสกิลเพิ่มเลือดใว้ไงคับ คุณจะได้ไม่ตายซะก่อน ไม่งั้นก็ลองอัพเป้นสาย 1234,1324,1414
ดูก็ได้นะคับ อิอิ
อันนี้ให้ลองคำนวนในส่วนของเมจด้วย ลองจินตนาการเอาว่าถ้าคุณเล่นเมจคุณจะอัพสายไหนแล้วคุณจะยิงเท่าไหร่
ลองเอามาหักลบดูคับ
แล้วลองมาคำนวนสกิล JC
Lv150 HV74 ( Full HV )
Dmg = ((74*3.5)*1.45*16*3) = 18,026.4 หมื่น8......(ไม่ใส่ของ)
----------------------------------------
เปรียบเทียบสกิลคาส3 ของแรคคูน
Full house ความแรงก็พอประมาณ
แต่ Full House's นั้นเป็นการโจมตีแบบหมู่
ถ้าให้คิดแดเมจแบบ ตัว ต่อตัว แล้ว สาย Full House's AP จะทำ damage ได้น้อยกว่า Judgment Claw HV คับ
อีกอย่าง Full house ใช้ค่อนข้างยากคับ
ส่วน aura hazard ความแรงก็แรงอยู่ แต่ยังไงแดเมจสูงสุดยังด้อยกว่า jc คับ
แล้วก็การเก็บเลเวลถ้าเล่นสายทั่วๆไปจะต้องยิงแล้ววิ่ง ยิ่งแล้ววิ่ง
แต่ถ้าเล่น Judgment Claw การเก็บเลเวลคุณจะไม่ต้องวิ่งเลย ยืน jc สดๆ กับมอนเตอร์ได้สบายๆ
เพียงแต่เสียอย่างเดียว พอคุณคลายร่างแล้ว คุณจะต้องรอดีเลย์ 1.30นาที
ดีเลย์สกิลแปลงร่างนั้น 3.20นาที แต่เวลาที่คุณแปลงร่างจะอยู่ในร่างทานุกิ 1.50 นาที หักลบกันแล้วเท่ากับว่าเราต้องรอดีเลย์ 1.30 นาที คับ
ส่วนสกิล jc นั้นมีดีเลย์เพียง 2วิ เท่านั้น
ชนั้น การใช้ Power Blow+Titanium Wrist
หรือ Card Flinging
เก็บเลเวลระหว่างรอ ดีเลย์จะช่วยให้คุณเก็บเลเวลได้ไม่สดุด
ส่วนจะอัพสไตร์ไหนนั้นขึ้นอยู่กับคุณ
ที่เหมาะสมน่าจะเป็น pw+tw เหตุผลเพราะ hv คุณเยอะแล้วสกิลนี้เป้นสกิลประชิดตัวที่มีดีเลย์สกิล3 วินาทีเท่านั้น คุณจะยืนสดกับมอนแล้วอัดตูมๆๆ ได้เรื่อยๆ
แต่จะเปลืองสกิลเป็นอย่างมากเพราะต้องอัพมาสเตอร์ทั้ง2สกิล
ข้อดีอีกอย่างคุณจะเก็บเลเวลได้ง่ายตั้งแต่ช่วงแรกๆเลย
Card Flinging แดเมจจะสูงกว่า แต่มีดีเลย์ที่นานกว่า(นิดเดียว 0.2วิ)
การใช้ Card Flinging เหมาะกับคนที่ชอบยิงแล้ววิ่งมากกว่า
แต่ถ้าคุณเล่น Card Flinging คุณจะเก็บเลเวลยากช่วงคาสแรก จะเริ่มสบายตอนคาส2เท่านั้น (lv60+)
แต่ถ้าคุณต้องการจะถึกสุดกู่ pw+tw / CF ไม่ต้องอัพเลย เอาสกิลอื่นไปเพิ่มความถึกจะดีกว่า
แต่จะเก็บเลเวลยากมากในช่วง 150 เลเวลแรก
แต่คุณจะสบายเมื่อ 150 เลเวลหลัง หรือกว่าจะได้ jc มาแล้ว
การเก็บเลเ$