1. Introduction
Buffalo เป็นตัวละครสาย Power เพศชายของเกม Trickster นี้ เป็นตัวละครที่จัดว่าเล่นง่ายตัวหนึ่งเพราะไม่ต้อทำอะไรมากนอกจากวิ่งๆเช้าไปต่อย แล้วกด Skill ซ้ำ แต่อย่างที่เป็นที่ทราบกันดีว่าอาชีพแนวนี้ไม่ว่าเกมไหนๆเล่นๆไปซักพักอาจเกิดอาการเบื่อขึ้นได้ เพราะการเล่นไม่พลิกแพลงเท่าที่ควร อย่างไรก็ตามอาชีพนี้ก็ยังเป็นส่วนสำคัญต่อเกมนี้อยู่ดี เพราะพวกเราคือ "สุดยอดของการโจมตีระยะประชิด" (ขอยืมชื่อจากกระทู้แถวนี้หน่อยนะครับ  )
จุดเด่น
+ เล่นง่ายที่สุดตอนต้นเกม
+ ไม่ต้องกดปุ่มอะไรมาก เหมาะกับคนเน็ตไม่แรง
+ ตีแรง ไว แล้วก็ถึก ประหยัด Potion
+ ใน job2 มีท่าตีหมู่
+ มีท่าเพิ่มตีเร็วมากกว่า class อื่น
+ มีสกิลพวก Debuff (ลดความสามารถ) หลากหลาย
จุดด้อย
- เล่นไปนานๆละเบื่อ
- ไม่มีความหลากหลายในการเล่นเท่าที่ควร
- โจมตีระยะประชิด จึงต้องวิ่งเข้าหาศัตรูเพื่อตี
- ตีแรงไม่เท่าสาย Magic/Sense
- ถึกสู้สาย Charm ไม่ได้
หน้าที่ของพวกเรา
เนื่องจากการที่สายของเราไม่ได้เป็นที่สุดยอดในด้านในด้านหนึ่งเลยอย่างสายอื่นๆเค้า (สาย Magic มี Raw Damage สูงสุด ส่วนสาย Sense ก็ได้ประโยชน์จากการที่ Monster ส่วนใหญ่มี Gun Resist ต่ำ ละสาย Charm ก็ถึกพระเจ้าอย่างที่เป็นที่ทราบกัน) ถึงขนาดมีคนพูดกันว่าเวลาไปลุยเอาสาย Pow ไปแค่ทำ Royal Party เท่านั้นแหละ เวลาสู้จริงให้ 3 สาย ที่เหลือสู้เองยังได้เลย มันก็จริงอยู่ครับที่ว่าเราตีแรงแต่ไม่แรงที่สุด อึดถึกแต่ไม่ถึกที่สุด แต่ถ้ามองให้ดีพวกเรามีความสมดุลย์สุดในบรรดาทุกสายแล้ว เพราะมีความคงที่ในการสร้าง Damage เนื่องจากตีได้เรื่อยๆ (Consistiency) และมีความทนทานในการรับ Damage อยู่ในระดับที่ดี (Survivability) จึงทำให้พวกเราอยู่ยงคงกระพันทนรับได้ทุกสถาณการณ์ตลอดระยะเวลาการเล่นเกมนี้เลยครับ
2. Status 101
2.1 Stat Explaination
หลังจากพล่ามไปเยอะแล้วกับ Intro ^^ ก่อนที่เราจะเข้าสู่ Stat Build ของ Buffalo เรามาทำความเข้าใจ Stat แต่ละตัวก่อนดีกว่าครับ
อ้างอิงจาก: |
Power
- Attack (AP) พลังโจมตีระยะประชิด
- Accuracy (AC) ความแม่นยำ
- Dexterity (DX) ความไวในการโจมตี
Magic
- Mana Point (MP) ความจุในการร่ายเวท
- Magic Attack (MA) พลังโจมตีเวท
- Magic Defense (MD) พลังป้องกันเวท
Sense
- Weight (WT) น้ำหนักที่บรรทุกได้
- Detect Ability (DA) ความสามารถในการตรวจจับ Item
- Luck (LK) โชคลาภ ส่งผลต่ออัตรา Critical
Charm
- Hit Point (HP) ความจุในการรับ Damage
- Defense (DP) พลังป้องกัน
- Hit Evasion (HV) ความสามารถในการหลบหลีก |
Status ที่สายเราสนใจได้แก่ AP, AC, DX, MD, LK, HP, DP, HV
โดยแบ่งเป็น
Stat โจมตี AP, AC, DX, LK
Stat ป้องกัน MD, LK, HP, DP, HV
สิ่งที่เราต้องการคือการใช้ประโยชน์ Stat ทุกตัวให้ได้คุ้มค่าที่สุด โดยที่ยังมีความสมดุลย์ในตัวอยู่
แล้วเรามาดู Point ที่ต้องการในการอัพ Stat แต่ละตัวกัน
โดยที่ base คือค่าเริ่มต้นของ Stat ตัวนั้น และ lv? = ?xx คือใช้กี่ lv ของ Stat เพื่อจะได้ค่านั้นๆมา
ซึ่ง 4 point ในการอัพ จะเท่ากับ 1 lv ของ Stat
เช่น AP (base 18 ) 1lv = 4AP
หมายความว่าตอนแรกสุดเราจะมี AP = 18
พอเรา level up ได้ point ลง Power 4 จะทำให้ AP level up ได้ AP เพิ่มมาอีก 4 เป็น 22
แล้วเรากด Bonus Stat (จะได้ Bonus 4 point ทุกๆครั้งที่ level up) ลง AP อีก 3
แต่ 3 หน่วยไม่พอที่จะทำให้ AP level up มันจึงยังคงอยู่ที่ lv2 มีค่า 22 เท่าเดิม
*Note* ข้อมุลตรงนี้ไม่ชัวร์ 100% นะครับ อาศัยกดๆ Stat Calc แล้วดูค่าที่เปลี่ยนไปเอา แต่คร่าวๆก็ประมาณนี้แหละ^^
อ้างอิงจาก: |
Power
- AP (base 18 ) 1lv = 4AP
- AC (base 50) 4lv = 1AC
- DX (base 10) 12lv = -1DX
Magic
- MP (base 80) 1lv = 30MP
- MA (base 50) 4lv = 1MA
- MD (base -14) 1lv = 1MD
Sense
- WT (base 700) 1lv = 80WT
- DA (base 0) 4lv = 1 DA
- LK (base 0) 4lv = 1LK
Charm
- HP (base 120) 1lv = 30HP
- DP (base -4) 1lv = 4DP
- HV (base 0) 4lv = 1HV |
ข้อมูลตรงเรื่องนี้ แนะนำว่าอ่านกระทู้นี้เพิ่มเติมครับ
http://forum.trickster.in.th/viewtopic.php?t=198
ตอนผมเขียน Guide นี้ครั้งแรก มะได้กดเข้าไปอ่านกระทู้นั้นละเอียดเท่าไหร่
เลยไม่เห็นว่าคุณ Demistry เค้าเอามาลงไว้ละเอียดพอสมควรแล้ว
ยังไงก็ลองเข้าไปดูกันนะครับ
2.1.1 เรามาดู Stat โจมตีกัน
AP AC DX LK ทั้งสี่ตัวมีเพียงแค่ 2 ตัวเท่านั้นที่เราจะต้องนำมาพิจารณา ได้แก่ AP และ LK
เพราะ AC เรามี Skill Bull's Eye ไว้เพิ่มถ้าเราไม่แม่นพออยู่แล้ว
และ DX มันจะไปสุดที่ 0DX ตอน level 120 จึงไม่ต้องห่วงอะไรมันมาก
AP เป็น Stat ที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเราเพราะมันคือหัวใจของสาย Power ดังนั้นเราจึงต้องเพิ่มค่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
LK ถึงจะไม่ใช่ stat ของสายเราโดยตรง แต่มันส่งผลต่อ Damage ที่เราทำได้ ในรูปแบบของ Critical Attack ดังนั้นเราจึงควรจะเพิ่มมันให้ได้มากที่สุดเช่นกัน
2.1.2 ในส่วนของ Stat ป้องกัน
MD LK HP DP HV เราจะไม่สนแค่ MD ตัวเดียวเท่านั้น เพราะไม่ค่อยได้ใช้มันเท่าไหร่
LK แปลกกว่าเพื่อนที่อยู่ในฝั่งโจมตีและป้องกัน ในฐานะป้องกันมันมีหน้าที่กัน Critical Attack ของ Monster แต่สูตรการป้องกันยังไม่เป็นที่แน่ชัด เอาเป็นว่ายิ่งมีมากยิ่งดีละกัน
HP เนื่องจากเกมนี้ Potion ราคาถูกเป็นน้ำ ในกรณีที่เราโดนโจมตีทีเดียวไม่ตาย การกด Potion จึงไม่ใช่เรื่องน่าสนใจอะไรมาก แต่มันอยู่ตอนที่เราจะโดนตีทีเดียวตายนั่นหล่ะครับ อาจจะฟังดูเวอร์ไปหน่อยแต่ว่ามันมีแน่ๆครับที่แมงธรรมดาๆนี่จะตีเรานอนกองในทีเดียว โดยเฉพาะแมงสาย Power เวลสูง ที่ชอบชาร์จ Power Attack ใส่เรา (ยิ่งตอนมี Job2 เช้า server แมงเริ่มใช้ skill Job2 กันยิ่ง Sad ใหญ่) ฉะนั้นเราจึงควรมี stat ตัวนี้ให้มากพอที่เราจะไม่ตายใน Hit เดียวครับ
DP กับ HV สองค่านี้มีมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี แต่ไม่ต้องไปสนใจมันมากเท่าไหร่ แบบขอแค่มีพอไม่ให้ Damage ทะลุ HP ไปทีเดียวตายก็พอละ
2.2 Stat Growth
เป็นประเด็นร้อนมากันตั้งแต่เปิดตัวสายนี้กันเลย (ก็ตั้งแต่เปิดตัวเกมอ่ะนะ ^^) ว่าควายควรจะเล่น 4114 หรือ 4123 ดีกว่ากัน
4132 กับ 4411 จะไม่ขอพูดถึงเพราะสายเหล่านั้นความถึกไม่เพียงพอสำหรับการเล่นแบบโจมตีประชิด (คิดดูมังกรเค้าเล่น Charm2 ยังต้องวิ่งหนีหัวซุกหัวซุน โดนตบแป๊ะๆนอนกอง แล้วเราที่ต้องวิ่งเข้าไปรับ Damage ตรงๆตลอดเวลาจะอยู่รอดได้อย่างไร...)
4114 vs 4123
ประเด็นหลักของคู่นี้คือการให้ความสำคัญต่อ Damage Output vs Survival Ability ครับ
เพราะ 4114 จะมี HP DP HV ที่สูงกว่า ทำให้ทนต่อ Damage มากกว่า
แต่ 4123 จะมี LK สูงกว่า ทำให้โจมตีโดยรวมแรงกว่า นอกจากนี้ยังมี WT สูงกว่าถึงเท่าตัวนึง ทำให้ขน Potion ไปได้เยอะกว่า
เทียบกันจริงๆก็สุดท้ายอยู่ที่ HP vs LK
อ้างอิงจาก: |
HP
สาย 4114 จะมี HP เทียบกับ 4123 ในอัตรา 4 ต่อ 3
ในกรณี Damage ไม่แรง ที่กด Potion ทัน จะมี HP เยอะเท่าไหร่ก็ไม่สำคัญครับ เพราะสุดท้ายแล้วกด Potion เหมือนกัน
แต่ปัญหามันจะอยู่ที่ว่าเกมนี้เรากด Potion ตอนใช้ Skill ไม่ได้หล่ะครับ การกด Potion จะทำให้เสียจังหวะในการใช้ Skill ไปเล็กน้อยทำให้สาย 4123 ทำ Damage ตกลงไปเล็กน้อยเมื่อมีการใช้ Skil เข้ามาร่วมด้วย (แต่ก็ยังมี Critical ที่มากกว่าเข้ามาอุดตรงนี้ไปได้) |
อ้างอิงจาก: |
LK
คำถามจะอยู่ที่ผู้เล่นว่าจะเล่นเกมนี้ไปถึงนานแค่ไหน เพราะกว่าที่ 4123 จะแสดงให้เห็น LK ที่เหนือกว่านั้นต้องกินเวลาเป็นอย่างมาก
อย่างเช่นที่ level 100 คนเล่น 4114 จะมี LK 6 หน่วย ส่วน 4123 จะมีเพียงแค่ 12 หน่วยเท่านั้นเอง ซึ่งส่วนต่าง 6 หน่วยถือว่าน้อยมากสำหรับเกมนี้ เพราะทั้ง Accessory กับ Pet ที่เพิ่ม LK นั้นเพิ่มให้เยอะมากจริงๆ (ยันต์ +4LK เพนกวิน +4LK ฯลฯ ยิ่งเป็นของ myShop ยิ่ง +LK เวอร์ๆกันเยอะมาก) ถ้าจะให้ส่วนต่าง LK เยอะจริงๆต้องรอเวลสูงมากๆครับ เช่นที่ lv250 สาย 4114 จะมี LK เพียง 15 ในขณะที่สาย 4123 จะมีถึง 31 ซึ่งส่วนต่างเยอะขนาดนี้ไอเทมกลบไม่หมดครับ |
ทั้งสองสายมีข้อดีในตัวเองและเถียงกันไปว่าอันไหนดีกว่าไม่รู้จบครับ
เพราะฉะนั้นอยู่ที่การตัดสินใจของแต่ละท่านเอง โดนใช้ข้อมูลข้างบนประกอบการตัดสินใจครับ
2.3 Bonus Stat
ส่วน Bonus Stat ไม่ว่าเล่นสายไหนก็อัดลง AP หมดทั้ง 4 point ทุก level เลยนะครับ
เหตุผลคือ AP เป็นจุดเด่นของสายเรา ซึ่งด้วย skill Pumping Heart ทำให้เราสามารถทำ AP ได้สูงที่สุดในบรรดาทุกสายอาชีพประชิดด้วยกัน เราจึงควรเสริมจุดเด่นของเราตรงนี้ให้ถึงที่สุดครับ ถ้าเราไปอัพ Stat ค่าอื่น มันจะทำให้ตัวละครของเราทำ Damage ไม่ได้เยอะเท่าที่ควร หรือถ้าจะไปอัพ Stat สายถึก ก็สู้พวกสาย Charm ที่มี skill ถึก ไม่ได้อยู่แล้ว ฉะนั้น Full AP เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดครับ
เพิ่มเติมนะครับ สำคัญมาก
การคิดค่า EXP ของเกมนี้คิดจาก Damage ที่เราทำได้
เพราะฉะนั้นเราต้องทำให้ Damage ที่เราทำได้นั้นแรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เพื่อให้การเก็บ level ของเราเป็นไปอย่างเร็วที่สุดครับ
โดยการที่เราจะทำเช่นนั้นได้เราต้องกดอัพแต่ AP ครับ
อย่าหวั่นไหว ไปอัพตัวอื่นเด็ดขาด เพราะจะทำให้ Damage เราตกลงไปมาก
สำคัญนะครับ ท่องไว้เลย Damage = EXP
3. Skill
เรามาดูการวาง Skill กันดีกว่า
ก่อนที่จะเริ่มไปวางฝัง Skill กัน เราควรถามตัวเองก่อนว่าเราต้องการเล่นควายของเราไปในทางไหน
ควายจะแบ่งได้เป็น 3 สายย่อยๆ ตามจุดเด่นในแต่ละด้านของควายเองครับ
1. สายตีหมู่ เป็นสายที่วางฝัง Skill เพื่อที่จะเอา Straight Slay กับ Brandish Slay ในตอน Job2 ซึ่งเป็น Skill ตีหมู่ที่ทำให้ควายแตกต่างจาก job ตีประชิดอื่นๆเอามากเลย
2. สายตีเร็ว เป็นสายที่อัพท่าตีเร็วทั้งสองท่า Hyper Beat กับ Sonic Beat ซึ่งจะต่อยอดไปยัง Skill Shinobi Combo ที่จะนับจำนวน hit ตามความเร็วในการฟันของเรา เหมาะสำหรับการตีศัตรูเดี่ยวๆ
3. สาย Debuff เป็นสายที่เอาไปสนับสนุนเพื่อนๆเรา หรือเอาไว้ PVP โดยเฉพาะ ซึ่งสายนี้จะไม่ไปอัพท่าใหญ่ (Brandish หรือ Shinobi) แต่จะเอา point ว่างทั้งหลายไปอัพท่า Debuff ที่มีให้ถึง 4 skill (ถ้านับ Stun จาก Knockdown ด้วยก็เป็น 5) สามารถเปลี่ยนศัตรูเทพๆตัวนึงให้กลายเป็นลูกไก่น้อยได้ในพริบตา
Core Skill
ไม่ว่าจะเล่นสายไหนจะต้องมี Skill เหล่านี้ยืนพื้นไว้ครับ
อ้างอิงจาก: |
Burning Rave ท่าโจมตีหลักของอาชีพเราเลย ใช้ 2TM เพื่อเรียน 2TM เพื่อ Master (รวม 13 point)
Pumping Heart เพิ่ม AP ให้กับเราและปาร์ตี้ ทำให้ตีแรงขึ้นเยอะเลยครับ ใช้ 3TM เพื่อเรียน 3TM เพื่อ Master (รวม 15 point)
Bull's Eye เพิ่ม AC เอาไว้ตี Monster ที่เวลสูงกว่าเรามากๆ (ตีข้ามขั้น) หรือตอนตีบอส ใช้ 2TM เพื่อเรียน 2TM เพื่อ Master (รวม 13 point)
--------
รวม 41 point |
ทีนี้มาดู Skill ประจำสายกันบ้าง
สาย Brandish Slay
อ้างอิงจาก: |
Straight Slay โจมตีหมู่เป็นเส้นตรง เหมาะกับการใช้เปิดจากระยะกลางแล้ววิ่งเข้าไปต่อท่าอื่นต่อ (3 เรียน 3 Master รวม 15)
Brandish Slay โจมตีหมู่ธาตุน้ำเป็นวงกว้าง ถือเป็นท่าประจำของสายนี้ (3 เรียน 3 Master รวม 15)
--------
รวม 30 point |
สาย Shinobi Combo
อ้างอิงจาก: |
Hyper Beat ลดค่า DX ให้ตีเร็วขึ้น (4 เรียน 3 Master รวม 16)
Sonic Beat เหมือน Hyper Beat แต่ได้ทั้ง Party (3 เรียน 3 Master รวม 15)
Shinobi Combo ท่าโจมตีเดี่ยวที่แรงที่สุดของสายเรา ยิ่ง -DX เยอะ ยิ่งแรง (4 เรียน 3 Master รวม 15)
--------
รวม 46 point |
สาย Debuff
อ้างอิงจาก: |
Sense Breaker ลดค่า DA เอาไว้สู้ Fox (1 เรียน 2 Master รวม 12)
Shockvibe ลดค่า AC เอาไว้สู้สายประชิดทั้งหลาย และ Lion (1 เรียน 2 Master รวม 12)
Luck Breaker ลดค่า LK เอาไว้สู้สาย Cri ทั้งหลาย และพวกสาย Magic (1 เรียน 2 Master รวม 12)
Armor Breaker ลดค่า DP เอาไว้ยิงใส่เหยื่อที่เราต้องการรุมยำ (2 เรียน 2 Master รวม 13)
Shockwave + Knockdown ยิงติด Stun 5 วิ (1 เรียน 2 Master 4 Upgrade รวม 16)
--------
รวม 65 point |
จะเห็นว่าแต่ละสายจะใช้ TM ไปทั้งหมดดีงนี้ (ทั้งหมดมี 120 point ในตอน job1+2)
สาย Brandish 41 + 30 = 71 เหลือ 49 point
สาย Shinobi 41 + 46 = 87 เหลือ 33 point
สาย Debuff 41 + 65 = 106 เหลือ 14 point
Completing the build
แต่ละสายเหลือกันเยอะพอสมควรกันเลย
ทำให้มีทางเลือกขึ้นมาครับ คือ
1. ไปเอา Skill ดีๆบางส่วนจากสายอื่นมาเล่น เหลือ
2. จะไปเอา Skill ที่เหลือมาใส่เพิ่ม
Skill ดีๆที่เหลือที่ยังไม่ได้กล่างถึง
อ้างอิงจาก: |
Berserk โจมตีอัตโนมัติใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดด้วยการโจมตีธรรมดาที่แรงขึ้นถึง 204% เป็นเวลา 30 วิ หรือไม่เหลือ Monster ให้ตีต่อ (3 เรียน 3 Master รวม 15)
Blade Force โจมตีจากระยะไกลด้วยความแรง 500% (3 &
|
|
|